Stregkodescanneren genkender efter tryk på en knap udvalgte madvarer, viser deres pris og ved scanning af flere varer lægger den automatisk det samlede beløb sammen. Afslut regningen med knappen =, og åbn skuffen med knappen Open.
Barnet kan prøve hele processen som i en moderne butik – fra “bip” af varerne til kontaktløs betaling med en telefon-attrap, betaling med kort eller klassisk kontant med sedler og mønter.
Medfølger madvarer og grøntsager, kurv, mønter, sedler og betalingskort – ideelt til rolleleg, øvelse i regning og udvikling af sociale færdigheder ved leg med familien eller venner.
Købmandsleg er en fantastisk måde at lære børn grundlæggende indkøb og omgang med penge på en naturlig måde. Denne pædagogiske kasse er designet som en “butik i det 21. århundrede” – barnet kan scanne varer, veje grøntsager, beregne forbruget og derefter betale på flere måder. Det gør legen realistisk og udvikler samtidig selvstændighed og kommunikation.
Kassen har stregkodescanner, som efter tryk på en knap genkender udvalgte produkter – prisen vises på displayet, og efter scanning af flere varer lægges beløbet automatisk sammen (afslut regningen med knappen =). Åbning af skuffen sker med knappen Open. Der medfølger også en vægt med bevægelig viser, en indkøbskurv og rigt tilbehør til komplette “kasse”-scenarier.
Vigtigste fordele og funktioner:
Produkter genkendt af scanneren: grøn peberfrugt, bønner, tomat, gulerod, vandflaske, dåse med drik, isbæger.
Pakkens indhold: kasseapparat med vægt, bånd, mikrofon og stregkodescanner; madvarer (fx tomat, peberfrugt, vandflaske, is og andre); betalingskort; telefon-attrap med QR- og stregkode; indkøbskurv; sedler og mønter; original emballage.