Sjovt observationsspil med krokodillen Kajman, hvor du leder efter den "syge tand" – ét tryk, og der kan komme et klik, når kæben klapper i. Perfekt til børn fra 3 år, uden skarpe kanter og uden batterier; ideelt derhjemme og til fester (prisen er for 1 stk.).
Spændende spil med “krokodilletandlægen”
Tryk på en tand… og vent på, hvornår kæben lukker overraskende. Tilfældighed og spænding gør hver runde til en helt ny oplevelse.
Træner reflekser, koncentration og tålmodighed
Børn træner opmærksomhed og hurtig reaktion og lærer samtidig at spille efter regler og skiftes.
Uden batterier og uden skarpe kanter
Nem at bruge uden batterier. Kajman har glat udførelse og er velegnet til børn fra 3 år.
Kajman “Syg tand” er et enkelt, men overraskende spændende spil om krokodilletandlægen. Åbn munden, tryk gradvist på de enkelte tænder og prøv at afsløre den “syge” – netop den kan når som helst udløse, at kæben lukker. Hver gang munden åbnes igen, “udtrækkes” tanden på ny, så spillet får et nyt forløb hver gang.
Spillet er fantastisk til træning af tålmodighed, koncentration og reflekser. Takket være de kompakte mål egner det sig også til rejser, og I kan spille både alene og i en større gruppe.
Sådan spiller man:
- Åbn Kajmans mund.
- Tryk skiftevis på én vilkårlig tand (spillerne skiftes).
- Munden kan lukke når som helst – den, der bliver “fanget”, ryger ud.
- Vinderen er den, der bliver tilbage som den sidste.
- Efter lukning åbnes munden igen, og spillet vælger tilfældigt en ny “syg” tand.
Video
Specifikationer
- Type
- Pædagogisk observations-/færdighedsspil
- Motiv
- Krokodille Kajman (“syg tand”)
- Alder
- Fra 3 år
- Antal spillere
- 1–12
- Antal tænder
- 12
- Strømforsyning
- Kræver ikke batterier
- Certificering
- CE
- Pakkens indhold
- 1× Kajman (legetøj klar til at spille), 1× æske
- Emballagens mål
- 13 × 11 × 10 cm
- Kartonmål (samleemballage)
- 70 × 36 × 78 cm
- Salgsenhed
- 1 stk.